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ANALISIS
DE LAS CARACTERISTICAS DE LAS PRINCIPALES HABILIDADES DE
LOS JUGADORES DE DEFENSA-ATAQUE DE MEJOR RANKING Y EL USO
DE SUS DESTREZAS
1. INTRODUCCION
Los programas de educación audio-visuales en Educación
Física y la utilización de las computadoras y los
sistemas de creación de imagen por TV han cambiado el
análisis de la enseñanza y el entrenamiento de tenis de
mesa en forma cualitativa y cuantitativa. Nosotros
utilizamos una microcomputadora avanzada (SMC-70 GP) para
analizar las principales habilidades de tres jugadores de
clase mundial de ataque y defensa, Liang Geliang, Chen
Xinhua y Tong Ling. El objetivo era proveer de una
investigación de referencia a los profesionales del
tenis de mesa.
2. CORTE DE DERECHA
2.1 Análisis del corte de derecha contra topspin alto
Liang Geliang, Chen Xinhua y Tong Ling son excelentes
jugadores de defensa-ataque. Cuando ellos juzgan que una
pelota es un topspin alto, ellos cambian el centro del
cuerpo hacia la pierna derecha (todos ellos son
diestros), mantienen sus ojos sobre la pelota, y
balancean el brazo de la paleta hacia atrás y arriba.La
punta de la paleta está ligeramente más alta que sus
hombros, con el ángulo del codo cercano a los 60º. Al
mismo tiempo el cuerpo se endereza. Ellos cortan la
pelota hacia abajo violentamente con la espalda y las
rodillas arqueadas para ayudar al control de la pelota.
La cara de la paleta está ligeramente hacia arriba en el
punto de contacto, y el contacto es debajo de la mitad de
la pelota. El ángulo entre el brazo y el codo es cerca
de 105º después del contacto, cerca de 45º más que
antes, mostrando que ellos extienden su esfuerzo cortando
hacia abajo. Después de finalizar el golpe ellos ajustan
su posición, el centro del cuerpo entre los dos pies, y
se preparan para organizar el próximo golpe.
2.2 Análisis de Corte
de Derecha contra Tospin rápido
Antes de cortar una curva muy rápida, la paleta es
llevada atrás y arriba. El extremo de la paleta está
aproximadamente tan alta como la cabeza. La parte
superior del cuerpo (torso) se desplaza hacia la derecha.
El ángulo del codo es cerca de 70º. La paleta se mueve
hacia adelante y hacia abajo, y toca la mitad inferior de
la pelota cuando está descendiendo. En este momento, la
velocidad del corte hacia abajo es muy alta. Esto no
solamente ayuda a vencer la potencia y fuerza hacia
adelante del topspin, sino que también incrementa la
potencia del efecto hacia atrás. El ángulo del codo es
cerca de 115º después del corte. Vuelven a la posición
base con un pequeño salto de trabajo de pies después
del movimiento de corte.
2.3 Análisis del
Corte de Derecha contra Ataque rápido
Antes de cortar un ataque rápido, el cuerpo se desplaza
hacia la derecha. La paleta es balanceada hacia arriba,
con su cara aproximadamente vertical. Girando la cintura,
el brazo toma potencia para contactar a la pelota más
violentamente. La muñeca se cierra tan pronto la paleta
toma contacto con la pelota de forma de compensar la
fuerza de rebote hacia arriba de la pelota y para
controlar el arco de la devolución. Cuando la pelota
deja la paleta, la paleta es balanceada hacia abajo, casi
hasta llegar al piso. El jugador regresa a la posición
base con un ligero salto.
2.4 Análisis de un
Corte de Derecha contra una pelota con Efecto hacia
atrás ó sin Efecto
Contra un pesado efecto hacia atrás, la cara de la
paleta está ligeramente abierta. La paleta se lleva un
poco más alto que durante el corte común, con un
ángulo del codo de cerca de 80º. Al contacto ese
ángulo es cercano a los 125º. Tan pronto la paleta toca
la pelota, el jugador hace uso de girar su cintura y
coordina la parte superior del brazo con la muñeca, para
incrementar la fuerza del efecto hacia atrás. Un
análisis de computadora muestra que cuando ellos cortan
la pelota con pesado efecto hacia atrás, utilizan
solamente 0.08 segundos desde el punto más elevado del
balanceo hacia atrás hasta contactar la pelota; ellos
balancean el brazo a muy alta velocidad.
Cuando los tres jugadores
cortan una pelota sin efecto, el balanceo hacia atrás es
menor que contra un fuerte efecto hacia atrás. El
ángulo del codo comienza a cerca de 85º, la paleta es
balanceada hacia adelante y hacia abajo, en el contacto
el ángulo del codo es cercano a 115º. La cara de la
paleta está ligeramente abierta, tocando la mitad
inferior de la pelota. Toma solamente 0,1 segundo desde
el punto más alto del balanceo hacia atrás hasta el
momento en el cual la paleta toca la pelota.
2.5 Análisis de Corte
de Derecha contra un Ataque al Medio del Cuerpo
La pierna derecha se mueva hacia atrás a medida que la
pelota se aproxima hacia la mitad derecha de su cuerpo,
preparándose para un corte de derecha. Luego, la cadera
gira rápidamente hacia la derecha, y el brazo y muñeca
ponen evidente potencia hacia adelante y hacia abajo; la
cara de la paleta está ligeramente abierta, el balanceo
subsiguiente (follow-through) es hacia abajo después del
golpe. Regresan rápidamente a la posición base.
3. CORTE DE REVES
Liang Geliang, Tong Ling y Chen Xinhua todos juegan con
diferentes tipos de gomas sobre los dos lados de la
paleta. Para cortar las curvas rápidas en el revés
ellos utilizan goma de puntos largos.
3.1 Análisis del
Corte de Revés contra Tospin pesado
Antes que estos jugadores de primer nivel corte una curva
con mucho efecto, la paleta es balanceada más alta que
el hombro izquierdo. Cuando ellos golpean, el movimiento
hacia abajo y hacia la derecha con la ayuda del cuerpo es
obvio. Las rodillas están flexionadas a un grado
comparativamente alto, y los pies están firmemente
colocados. Esto les provee buenas condiciones para
balancear el cuerpo, poniendo fuerza en el corte y en
moverse rápidamente. El antebrazo corta violentamente
hacia adelante, hacia la derecha y hacia abajo en el
momento cercano en que la paleta está por tocar la
pelota. El punto de contacto es bajo: la paleta toca la
mitad inferior de la pelota. Después que la pelota deja
la paleta, los pies rápidamente presionan hacia abajo y
el cuerpo regresa a la posición base. Desde la
descripción por computadora podemos ver que en el punto
más alto del balanceo hacia arriba de la paleta el
ángulo del codo es cerca de 70º. En el punto de
contacto es cercano a los 110º, y cuando el corte
finaliza, es cercano a los 150º.
3.2 Análisis del
Corte de Revés contra una Curva
Todos estos jugadores tienen cortes de revés diferentes
contra una curva. Cuando la pelota curva se acerca al
cuerpo, las rodillas se flexionan de forma tal de
mantener el centro del cuerpo estable. El antebrazo
rápidamente se balancea hacia arriba, a la altura del
hombro. Al mismo tiempo, el cuerpo gira hacia la
izquierda, y el centro del cuerpo está sobre el pie
izquierdo. En el punto más alto del balanceo hacia
atrás el ángulo del codo es cerca de 65º. Es cerca de
115º en el momento de contacto y cerca de 145º a la
finalización del golpe.
3.3 Análisis del
Corte de Revés contra un Ataque Rápido
Cuando ellos cortan un ataque rápido, la parte superior
del cuerpo (torso) se gira hacia la izquierda.La paleta
es balanceada arriba hacia el hombro izquierdo, se
muestra ligeramente vertical. En el contacto la cara de
la paleta está casi en un ángulo recto con el piso, y a
medida que cae golpea la mitad inferior de la pelota. La
fuerza sobre la pelota es más hacia la derecha y abajo,
que hacia adelante.
3.4 Análisis del
Corte de Revés contra la Pelota al Medio
Cuando estos jugadores juzgan que la pelota del rival
está llegando sobre la mitad izquierda de sus cuerpos,
ellos mueven un pie hacia atrás para dar espacio al
balanceo (swing). El antebrazo luego corta hacia adelante
y hacia abajo rápida y potentemente. Mientras tanto la
muñeca se pone ligeramente derecha hacia arriba pero no
se gira sino hasta el punto más bajo del arco de la
pelota devuelta. En el contacto, la paleta roza contra la
parte inferior ó media inferior de la pelota para
incrementar un pesado efecto hacia atrás.
4.- DEVOLUCION DE PELOTA
CORTA
4.1 Análisis de la Devolución de Liang Geliang de
Pelota Corta
Generalmente, Liang devuelve la pelota moviendo el pie
derecho hacia adelante ó cruzando éste sobre el pie
izquierdo. Cuando el cuerpo está cerca de la mesa, éste
se soporta a sí mismo con el pie delantero y flexiona
las rodillas para mantener el balance. El arco de la
pelota está controlado por la muñeca en el punto de
contacto. Después del contacto el pie delantero
rápidamente regresa mientras el jugador se prepara para
el golpe siguiente.
5.- APLICACION DE LAS
HABILIDADES
El corte es una destreza básica defensiva. Tiene dos
características principales: constancia y mutabilidad.
Su constancia se muestra por el jugador posicionado lejos
de la mesa y golpeando cuando la pelota está
descendiendo de forma tal que él tiene tiempo suficiente
para prepararse a devolver la pelota. La pelota es más
fácil de devolver cuando está descendiendo dado que su
velocidad y efecto han disminuído. La mutabilidad del
corte se muestra principalmente en el cambio del efecto y
la ubicación. Un corte que combina el cambio del efecto
con el cambio de trayectoria de pelotas, y la variación
de la ubicación lado a lado, corta-larga hace muy
difícil la devolución del rival ó incluso lo hace
perderla. Desde que las curvas rápidas aparecieron
(topspin rápidos) la regularidad parece haber llegado a
ser pasiva. El jugador de corte necesita fortificar el
cambio de efecto, incrementar la importancia del
desarrollo de su habilidad con un corte regular como
cimiento y para enfatizar la disparidad entre pelota con
efecto y sin efecto. El debe combinar el cambio de efecto
con el cambio de ubicación, y debe cambiar corte pasivo
en corte activo. El necesita desarrollar el sentido de
ataque y debe ser capaz de atacar toda vez que él tenga
la oportunidad. Esta es la dirección en la cual el juego
de corte se desarrolla. Tan lejos como la aplicación de
sus habilidades lo permite, los jugadores de corte puede
dividirse en dos tipos: defensa-ataque y ataque-defensa.
5.1 Aplicación de
Habilidades Defensa-Ataque
5.1.1. Esta es la habilidad principal que Tong Ling,
Liang Geliang, Chen Xinhua y otros "jugadores
defensivos"de primer nivel utilizan, combinando
corte con efecto y sin efecto con ataque. Ellos a menudo
adoptan tácticas como: por ejemplo, enviar pesado efecto
hacia atrás al rincón izquierdo de su rival, y luego
enviar una pelota sin efecto al rincón derecho para
forzar al rival a moverse desde la izquierda hacia la
derecha y desde la derecha a la izquierda. Ellos hacen
difícil para el rival juzgar el efecto, de forma tal que
él devuelve una pelota de baja calidad ó aún la pierde
completamente. Algunas veces ellos envían pelotas sin
efecto al lado izquierdo del rival y luego pesado efecto
hacia atrás a su lado derecho. Algunas veces ellos
envían pelotas sin efecto largas y repentinamente una
pelota corta con efecto hacia atrás pesado. Ellos
utilizan estos métodos para forzar al rival a devolver
la pelota mientras se está moviendo lateralmente ó de
atrás hacia adelante, confundiéndolo con el cambio de
efecto y el punto de contacto sobre la mesa. Esto
incrementa la dificultad del rival en hacer curvas
rápidas y atacar, así crea las condiciones y las
oportunidades para que estos jugadores contragolpeen
mientras cortan. El jugador debe ser capaz de cortar
pelotas con grandes cambios en efecto y para cambiar el
punto de contacto sobre la mesa para mover y confundir al
rival, creando por medio de esto las oportunidades de
ataque. El debe ser capaz de encontrar las oportunidades
aún para contragolpear aún cuando su rival se ha dado
cuenta del cambio de efecto y punto de contacto y está
jugando invariablemente.
5.1.2. Combinar cortes
cortos con contragolpes a la esquina. Chen Xinhua y Liang
Geliang pueden cortar la pelota a la esquina de la mesa
con revés y derecha desde la mitad de la mesa y desde
muy cerca de la red forzando a sus rivales a producir una
curva de baja calidad. Esto les provee la oportunidad
para contratacar.
5.1.3. Combinar corte
y bloqueo con ataque
Chen Xinhua, Liang Geliang y otros son buenos moviendo
sus pies repentinamente hacia adelante para bloquear la
pelota mientras que de otra forma estarían cortando
continuamente produciendo nuevamente oportunidades para
contratacar.
5.2 Combinación de
ataque con corte
Por esto queremos decir más ataque que cuando combinamos
corte con ataque. Tiene un alto porcentaje de puntos
ganadores.
5.2.1. La combinación de
Chen Xinhua de ataque con corte. Además de su corte
sobresaliente, Chen es muy buen atacante de curvas. Su
ímpetu para contratacar es fuerte. El utiliza ambos,
revés y derecha para atacar cuando él juega contra un
jugador de curvas. Tan pronto como la fuerza y velocidad
de la curva de su rival decrece, él inmediatamente
detiene su corta y en su lugar produce curvas. El
también tiene un fuerte sentido de ataque después del
servicio. El a menudo sirve a pelota con efecto ó sin
efecto desde cualquier lado, con la intención de montar
un inmediato ataque.
5.2.2. La combinación de
Liang Geliang de ataque con corte. Liang puede ajustar su
golpe fácilmente y con total destreza cambia a
contrataques de derecha después de cortes continuos de
derecha continuamente. El también puede cambiar de corte
a curva. Si él tiene la oportunidad, él puede atacar y
marcar tantos continuamente. El tiene un fuerte sentido
de ataque después del servicio. En el momento crítico
del juego, él a menudo marca tantos atacando después de
servicios engañosos. Cuando él tiene dificultad en
contragolpear, él cambiará de ataque a defensa,
buscando una oportunidad para contragolpear nuevamente.
Si el jugador de corte
trata de hacer progresar su habilidad para contragolpear
y devolver la curva y si él trata de desarrollar nuevas
destrezas, él alcanzará con certeza mejores
perfomances.
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